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神马壹佰带你站在高处看VR与AR技术的发展

发布时间:2016-03-09 10:50:47

VR和AR从字面上看,因为只有一个字母的差别,所以感觉差别并不大,但在设计师眼中,这两种技术却有很大的差别。

其实VR和AR的确是有一定关联的,AR升华了VR,AR又是以VR为基本的,二者既有一定的差别,又同根同源。作为一家现代多媒体展示设计公司,神马壹佰对VR与AR的发展前景与应用背景有着深刻的体验与感想。下面由神马小编带大家深入了解这两项技术。

VR的中文名叫虚拟现实,AR的中文叫增强现实。两项技术都是基于显示设备来制造有别于传统平面的、一成不变的视觉体验。

相信大家对VR头显都有很深刻的印象,头显即是VR的设备载体,通过头显,经过程序员建立的三维虚拟世界与视听艺术相结合,给予用户沉浸式的视听体验。头显通过感知用户的动作,并将动作反馈到显示器上,形成设备与用户的交互。

对于AR大家可能就比较陌生了,AR的载体不仅仅是头显,甚至我们的手机都能成为AR的载体,AR的头显与VR的头显也不尽相同,AR的头显更像是一个透明的现实屏,将虚拟的数字化信息、场景与裸眼现实相结合,并运用到现实世界。显示器更像一个媒介,将二者结合。 

从中们可以体会到VR的运用范围是包括在AR上的,作为基础,VR的发展是否足够支撑人们对它需求量的大量增加呢?AR的发展到底与VR有多大的关系呢?

现在有两座大山横在VR发展的征途上,那就是“数据计算能力”和“数字传输速度”。虚拟现现实,基础在于虚拟的影像,这并不是有个头显能看3D电影、玩个游戏就是VR了,VR的沉浸式体验的目的在于虚拟出来的图像能“欺骗”大脑,而产生这种图像的计算量和传输量是相当惊人的;再者,VR的另一个灵魂在于互动式,随着用户的动作会有相应的图像变化,这也对计算机的计算能力和传输速度提出了很高的要求。

AR更像一个应用,一个基于VR系统的交互终端。相比虚拟现实,增强现实对数据计算量似乎少了些,但作为一个交互应用,它对人工智能的要求更高,更要命的是,它将现实进行数字化处理,它能想你所想,能根据你的指令在整个空间上作出反应,这种计算机应用是对整个产业的颠覆,甚至是超越了这个时代的。比如钢铁侠的全息触控系统。

庆幸的是,我们的工程师并没有退缩,他们在不断攻克这些难题。神马壹佰基于现在的科技,提出了自己的SMONE VR虚拟现实系统和SMONE AR虚拟现实系统。

在数字化现代展馆的设计中,科技的高度就代表了综合实力的高度,神马壹佰在研发上从未停下脚步,我们拒绝做平凡玩家。



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